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Pen-and-Paper-Spiele­nach­mittag

Wann

17. Juni 2026 
15:00 – 20:00 Uhr

Kategorie

Es ist nun soweit! Das Abenteuer ist ins Rollen gebracht, der Termin gewählt.
Am 17.06.2026 von 15 – 20 Uhr findet der Pen-and-Paper Spiele­nach­mittag statt!

Ihr könnt euch bei einem der angebo­tenen Oneshots — also in sich geschlos­senen, kurzen Geschichten — anmelden und mit einem eigenen oder einem vom Geschich­ten­er­zähler gestellten Charakter dabei sein.
Von Dungeons and Dragons bis Das schwarze Auge werden verschie­denste Systeme angeboten. Ob du bereits Erfahrung mit Tabletop Rollen­spielen hast oder erst damit einsteigst, hier kann jeder ein Angebot für sich finden.

Die Anzahl der Spieler ist auf 4 pro Tisch limitiert.
Sobald eure Anmeldung bestätigt ist, erhaltet ihr den Treff­punkt und ggf. weitere Informationen.

Zu den Ausschreibungen:

Dungeons and Dragons

Ihr seid relativ neue Mitglieder der Zhentarim (einer krimi­nellen Organi­sation in D&D/Forgotten Realms) und bekommt den Auftrag, einen Raub auf das Anwesen eines alten adeligen Ehepaares in Waterdeep auszu­führen, um euch zu beweisen und in der Organi­sation aufzusteigen.

Zur vollstän­digen Ausschreibung kommt ihr hier.
Zur Anmeldung.

Tales of the Valiant

Eine schwere Krankheit sucht euer Dorf heim und wenn ihr nicht schnell seid, droht sie viele Leben zu kosten. Mit dem Heilmittel macht ihr euch auf den beschwer­lichen Heimweg, der über den Rücken des Berges verläuft. Doch ihr kennt noch die Legenden um diesen Ort. Unnach­giebige Schnee­stürme und eine Bestie, gefähr­licher als jedes Monster, das ihr kennt, suchen die Höhen heim.

Zur vollstän­digen Ausschreibung kommt ihr hier.
Zur Anmeldung.

Das schwarze Auge

Ihr seid auf der Reise zu einer benach­barten Stadt, doch sind die Zeiten schwer. Die Beziehung zwischen den Städten ist angespannt, die Wege unsicher. Man spricht von Räubern und Söldnern, die unterwegs sind.

Zur vollstän­digen Ausschreibung kommt ihr hier.
Zur Anmeldung.

Dread

Als Teil einer kleinen Raumschiffscrew führt eure Reise durch das All euch an
einem einsamen Kolonie­schiff vorbei. Keine Lichter, keine Kennung und nichts als
Rauschen über die Inter­comms; der Koloss gleitet still in der Finsternis vor sich her. Auf
Befehl eures Kapitäns sollt ihr euch nun ins Innere wagen, in der Hoffnung einen Grund
für das Schweigen der Besatzung zu finden.

Zur vollstän­digen Ausschreibung kommt ihr hier.
Zur Anmeldung.

 

Bei Nachfragen oder kurzfris­tigem Ausfall erreicht ihr uns unter .